以下是详细的规则说明:
游戏目标
玩家需要猜测自己抽出的牌的点数,是否会落在庄家先摆出的两张牌(即“龙门”)之间的点数区间内。猜错者接受惩罚(通常是喝酒)。
基本游戏流程
1. 确定庄家:
* 通常第一局通过抽牌比大小等方式决定首位庄家,之后可以由输家或自愿者担任。
2. 准备牌组:
* 使用一副去掉大小王的扑克牌,共52张。
* A为1点,J为11点,Q为12点,K为13点,其余数字牌按牌面点数计算。
3. 设立“龙门”:
* 庄家从牌堆顶先后翻开两张牌,左右并列放置,这两张牌就构成了“龙门”。
* 关键概念:这两张牌定义了一个数字区间。例如,如果翻出的是 5 和 9,那么龙门区间就是 5 到 9。
4. 玩家“射门”:
* 从庄家的下家开始,按顺时针方向轮流进行。
* 轮到你的回合时,你从牌堆顶抽出一张牌——这是你的“箭”。
* 在翻开这张牌之前,你必须先做出预测,大声说出这张牌的点数是会 “射进龙门” (即在区间内)还是 “射出龙门” (即在区间外)。
* 然后,你翻开这张牌,根据结果判定胜负。
胜负判定规则
根据你抽出的牌(“箭”)的点数与“龙门”两张牌的点数关系,有以下几种情况:
1. 射中(猜对):
* 你预测“进”,而牌的点数确实在龙门区间之内。
* 你预测“出”,而牌的点数确实在龙门区间之外。
* 结果:安全过关!无需喝酒,轮到下一位玩家。
2. 未射中(猜错):
* 你预测“进”,但牌的点数在区间之外。
* 你预测“出”,但牌的点数在区间之内。
* 结果:接受惩罚(喝一杯酒或事先约定的量)。
3. 特殊情况(通常有额外惩罚):
* 撞柱/撞枪口:你抽出的抽出的牌点数与龙门中的任意一张完全相同。
* 结果:惩罚加倍(喝两杯)。
* 夹在中间:你抽出的牌点数正好位于龙门两张牌的点数正中间。
* 例如:龙门是 4 和 8,你抽到 6。
* 结果:惩罚也常常是加倍(喝两杯)。有些玩法里,这是最倒霉的情况。
* 龙门点数相同:如果庄家翻出的两张龙门牌点数一样(如两个 7)。
* 处理方式:此时没有“区间”概念。通常规则变为,玩家猜测自己抽出的牌点数是否与龙门点数 “相同” 或 “不同”。
* 猜“相同”却抽到不同点数的牌,或者猜“不同”却抽到相同点数的牌,都算输,需喝酒。
* 如果真抽到相同点数的牌,则视为“撞柱”,惩罚加倍。
轮换与结束
* 庄家轮换:一轮游戏中,所有玩家都完成一次“射门”后,本轮结束。庄家身份可以顺延给下一位玩家,或者由上一轮受罚的玩家担任。
* 游戏结束:通常是一副牌用完,或者大家尽兴为止。
策略与技巧
* 观察概率:如果龙门的两张牌点数接近(如 10 和 J),那么区间很小,“出”的概率远大于“进”。反之,如果龙门点数相差很大(如 2 和 K),那么“进”的概率就非常大。
* 胆量与心理:这本质上是一个运气游戏,但在某些概率明显的情况下敢于下注,可以避免喝酒。
总结
| 情况 | 玩家预测 | 实际结果 | 惩罚 |
| :--
| 射中 | 进 | 牌在区间内 | 无 |
| | 出 | 牌在区间外 | 无 |
| 未射中 | 进 | 牌在区间外 | 喝1杯 |
杯 |
| | 出 | 牌在区间内 | 喝1杯 |
| 撞柱 | 任意 | 牌与龙门任一张相同 | 喝2杯 |
| 夹中间 | 任意 | 牌在龙门点数正中间 | 喝2杯 |
希望这个解释能帮助你完全理解“射龙门”的玩法!祝游戏愉快!
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